Forex 용어집

마지막 업데이트: 2022년 5월 1일 | 0개 댓글
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Forex 용어집

본 용어집에서 달리 정의되지 아니하고 사용되는 용어는 국제스왑파생상품협회(International Swaps and Derivatives Association)에서 장외파생금융상품거래와 관련하여 제정한 2006 용어정의(2006 ISDA Definitions), 1998 외환 및 통화옵션 용어정의 (1998 FX and Currency Option Definitions), 2002 주식파생 용어정의 (2002 ISDA Equity Derivatives Definitions )로서 각 관련 개별 거래의 체결일 현재 유효한 용어정의를 참조하여 해석하기로 한다.

고객은 본 계약에 의한 개별거래에 대한 관련 법규, 관련 시장의 관행 및 거래에서 발생할 수 있는 기초자산 가격 변동의 위험 기타 손실발생위험 등에 대하여 아래와 같이 충분한 설명을 들었음을 확인한다.

1. 기초자산의 가격 또는 이에 관한 선도거래, 옵션거래 및 스왑거래 및 이들 거래를 조합한 거래를 포함하는 장외파생상품거래에는 여러 가지 위험이 내재되어 있고, 그러한 위험의 정도는 거래 종류별로 다를 수 있습니다. 이 위험고지문에서 알리고자 한 내용 이외에도 이러한 거래에 수반되는 위험과 그밖에 중요한 특징이 있을 수 있음에 유의하시기 바랍니다.
2. 고객은 개별거래의 본질과 손실을 볼 잠재적인 위험의 정도를 이해하고 이러한 거래를 하여야 합니다. 장외파생상품거래는 위험을 관리하기 위한 수단으로 활용될 수 있지만, 경우에 따라서는 고객에게 적합하지 않은 거래도 있을 수 있습니다. 또한, 기한전 거래종료 등이 발생하는 경우 고객이 추구한 목적을 달성하지 못할 수도 있습니다. 고객은 자신의 거래 목적, 위험을 수용하는 자신의 성향과 자신의 재무상태 등을 고려하여 각 거래가 자신에게 적합한지 여부를 판단하여야 합니다. 이러한 거래에 수반하는 여러 위험은 고객 스스로 부담하여야 하며, 회사는 이들 거래로부터 발생하는 고객의 손실에 대하여, 회사의 귀책사유가 없는 이상, 전혀 책임을 부담하지 않음을 알려드립니다.
3. 고객이 알아야 하는 위험은 예를 들면 아래와 같습니다.

시장 위험은 기초자산의 가격 등이 변동함에 따라 거래의 시장가치가 변화할 위험입니다. 본 계약에 의한 개별거래는 시장상황이나 이의 변동에 따라 그 자체로서 큰 변동성이 있을 수 있으며, 기초자산을 직접 거래하는 경우에 비하여 더 큰 변동성이 있을 수 있습니다. 또한, 예상치 못한 관련 시장 또는 연관된 경제상황 등의 변동 등에 의하여 큰 위험에 노출될 수 있고, 거래의 가치가 보다 급작스럽게, 빈번하게 또는 크게 변동할 수 있으며, 그 결과 상당한 이익이나 손실이 발생할 수 있습니다. 특히, 고객이 기초자산의 가치 변동에 대한 위험회피목적으로 본 계약에 의한 거래를 체결한 때에는 향후 관련 위험회피대상이 실재하지 않게 되거나 본 계약에 의한 거래에서 발생할 수 있는 손익이 관련 위험회피대상에서 발생할 수 있는 손익의 범위를 초과하게 되는 경우 큰 위험에 노출될 수 있습니다.

고객이 회사와 담보 약정을 한 때에는 그러한 약정 및 개별 거래의 조건에 따라 거래의 가치가 일정 수준 이하로 하락한 경우 회사는 고객에게 추가적으로 담보를 제공하도록 요구할 수 있으며, 고객이 이러한 요구를 받아들이지 않는 경우에는 이미 체결한 거래를 회사가 해지할 수도 있습니다.

유동성 위험은 본 계약에 의한 거래가 장내파생상품거래가 아닌 장외파생상품거래이고 유동성이 부족함으로 인하여 거래를 중도해지(청산)하거나 양도할 수 없게 되는 위험입니다. 장외파생상품거래는 일반적으로 개별 고객의 특정한 필요에 맞추어 만들어지는 거래인 까닭에 그 정해진 만기일 전에 거래를 제3자에게 양도하거나 중도해지하기 어려울 수 있습니다.

고객이 장외파생상품거래를 만기 전에 중도해지하고자 하더라도 회사가 그에 응할 의무는 없습니다만, 회사는 가능한 Forex 용어집 고객의 중도해지 요청에 응하고자 하는 것이 일반적입니다. 회사가 고객의 중도해지 요청을 수용하고자 하는 경우에는 중도해지로 인하여 쌍방이 수수하게 되는 중도해지 정산금을 고객에게 제시할 것입니다. 이러한 중도해지 정산금은 중도해지 시점에서 해당 거래의 가치를 평가하거나 해당 거래를 대체하는 다른 거래를 회사가 체결하게 될 경우 그 금액 등을 바탕으로 산출하는 것이 일반적이며, 이에 따라 고객이 정산금을 회사에게 지급하거나 회사가 정산금을 고객에게 지급하게 됩니다. 회사가 제시하는 중도해지 정산금을 고객이 받아들이는 경우에 한하여 해당 거래의 중도해지가 이루어집니다.

고객이 예금, 대출, 집합투자증권의 거래 등 회사의 다른 금융상품거래와 연계하여 장외파생상품거래를 한 경우에도, 장외파생상품거래는 그와 연계된 다른 금융상품거래와는 별개로 체결된 계약이므로, 달리 정하지 않은 이상 다른 금융상품거래의 중도해지와는 별도로 장외파생상품거래의 중도해지에 따른 정산이 이루어지게 됩니다. 그 결과 경우에 따라서 고객은, 다른 금융상품거래의 중도해지 수수료 이외에 장외파생상품거래의 중도해지에 따른 정산금을 회사에게 지급하여야 할 수 있습니다.

신용 위험은 고객의 거래상대방인 회사가 본 계약에 의한 채무를 이행하지 않음으로써 고객이 회사로부터 받을 금액을 제대로 받지 못하여 손실을 입을 위험입니다. 회사에 파산 등의 사유가 발생하여 본 계약에 의한 채무를 전부 이행할 수 없게 되는 경우에는 큰 손실을 입을 수도 있습니다.

FOREX EDUCATION

Forex? Forex 트레이딩에 대해 전혀 모르신다구요?
기본적인 Forex 용어와 정의뿐만 아니라 Forex거래가 어떻게 이루어지는지 살펴볼 수 있습니다.
거래를 시작하는데 필요한 기본적인 사항들을 학습할 수 있습니다.

2. Forex는 언제, 누가, 왜 거래하는건가요?

Forex 거래의 최적의 날

런던 시장이 다른시장보다 더 활발한 것은 이미 확인하셨을 것 입니다. 거래시간 뿐 아니라 요일에 따라서도 움직임의 차이가 있습니다. 아래 요일마다 움직임에 대한 표입니다.

Forex 용어집
통화쌍 일요일 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일
EUR/USD 69 109 142 136 145 144
GBP/USD 73 149 172 152 169 179
USD/JPY 41 65 82 91 124 98
AUD/USD 58 84 114 99 115 111
NZD/USD 28 81 98 87 100 96
USD/CAD 43 93 112 106 120 125
USD/CHF 55 84 119 107 104 116
EUR/JPY 19 133 178 159 223 192
GBP/JPY 100 169 213 179 270 232
EUR/GBP 35 74 81 79 75 91
EUR/CHF 35 55 55 64 87 76

위의 차트는 통화쌍별 평균적인 PIP의 범위를 나타내는 표 입니다.Forex 용어집

차트를 잘 관찰하다 보면 일주일 중에 한가운데가 집중적으로 활동적인 것을 알 수 있습니다.금요일은 특히 12 PM (EST)까지 활발하고, 5 PM 에는 시장이 조용해집니다. 즉 금요일은 대부분의 거래자가 정오 이후에는 쉬고 있는 것을 알 수 있습니다.

시간을 유효하게 쓴다

밤에 잠을 안 자고 24시간동안 깨어있는 것은 힘들기 때문에 모든 시장에 참여할 수 없습니다. 그렇다고 해서 시장이 지속적으로 움직임이 항상 활발한 것은 아니므로 서두를 필요는 없습니다. 거래하기 가장 좋은 시간과 안 좋은 시간을 알려 드리려고 합니다.

거래하기 가장 좋은 시간

- 전에도 언급했듯이 2개 이상의 시장이 동시에 열려 있는 시간이 제일 좋습니다! 오픈/클로즈 시간에 대한 세부 내용은 "Forex 트레이드 시간에 대해”에서 확인할 수 있습니다. - 유럽시장의 트렌드에 따라 움직임이 활발해지는 편이어서 체크해 볼 가치가 있습니다. - 일주일 중에 중간의 요일(화,수,목)이 거래하기 좋은 날이지만 호가의 움직임이 주의할 필요가 있습니다.

거래하기 가장 안 좋은 시간

- 금요일 ➡ 오후가 되면 유동성이 낮아진다.
- 휴일 ➡ 유동성이 없는 날이다.
- 메이저 이벤트가 있는 날 ➡ 누구나 손해를 보고 싶지 않고 피하고 싶어 합니다.
- 국제적인 이벤트가 있는 날 ➡ 월드컵,올림픽 등 국제적인 이벤트 개최시에는 유동성이 낮아진다.

이제 조금은 어느 시간대에 거래를 하면 유리하는지 보이시 시작하셨나요? 이제 실제로 외환거래를 통하여 돈을 버는 방법을 배워 봅시다.

아래 다른 과정의 내용을 확인할 수 있습니다.

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스프라이트 스모크

이 문서에서는 나이아가라에서 스프라이트 파티클로 스모크 이펙트를 생성하는 방법을 설명합니다.

Choose your operating system:

이 페이지의 콘텐츠를 이해하고 활용하기 위해 다음 주제를 숙지해 주세요.

흔히 쓰이는 비주얼 이펙트(VFX) 기법은 텍스처와 머티리얼을 2D 카메라 페이싱 평면에 렌더링하는 스프라이트 입니다. 이 튜토리얼에서는 나이아가라 이미터를 구성하여 스프라이트를 작업합니다. 나이아가라 이미터가 포함된 나이아가라 시스템을 레벨에 배치하면 이펙트가 해당 레벨에 표시됩니다.

사전 요구사항:

이 가이드에서는 시작용 콘텐츠(Starter Content) 에 있는 M_smoke_subUV 머티리얼을 사용합니다. 이 머티리얼 또는 시작용 콘텐츠가 프로젝트에 추가되었는지 확인하세요.

프로젝트 Forex 용어집 Forex 용어집 구성

우선 콘텐츠 브라우저에 이펙트 에셋을 저장할 새 폴더를 만듭니다. 최상위 레벨(Content)에서 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 를 우클릭한 뒤 새 폴더(New Folder) 를 선택합니다. 새 폴더의 이름을 지정합니다(예: SpriteEffect ).

프로젝트에서 여러 개의 나이아가라 이펙트를 생성한다면 NiagaraFX (또는 비슷한 이름의) 폴더를 생성한 뒤 스프라이트 이펙트를 넣을 하위 폴더를 만들면 됩니다.

이 이펙트를 생성하기 전에 이미터의 스프라이트에 사용할 머티리얼을 만들거나 찾아야 합니다. 이 예제에서는 시작용 콘텐츠에서 가져온 머티리얼을 사용합니다. 다른 곳으로 옮기지 않아도 이 머티리얼을 가져올 수 있지만, 경우에 따라 원본을 복사한 뒤 사본을 이펙트를 넣을 폴더 또는 이전에 생성한 별도의 Materials 폴더에 넣어도 됩니다. 단계는 다음과 같습니다.

콘텐츠 브라우저의 검색 바에 `m_smoke`를 입력합니다. 검색 결과에 **M_smoke_subuv** 머티리얼이 표시될 것입니다.

스모크 머티리얼 검색

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다른 폴더에 사본을 넣으려면 머티리얼을 클릭한 뒤 원하는 폴더로 드래그한 다음, 팝업 메뉴에서 여기로 이동(Move Here) 또는 Forex 용어집 여기에 복사(Copy Here) 를 선택하면 됩니다. 이동(Moving) : 이전 위치에 있는 원본 머티리얼을 삭제하고 새 위치로 옮깁니다. 복사(Copying) : 원본은 그대로 두고 새 위치에 사본을 생성합니다. 스프라이트에 대해 고유한 머티리얼을 생성하려는 경우 문서의 머티리얼 섹션에 있는 페이지를 확인하세요.

시스템 및 이미터 생성

다음은 나이아가라 시스템과 이미터를 생성합니다. 시스템은 하나 이상의 이미터를 배치할 수 있는 컨테이너입니다. 이미터는 생성된 새 파티클의 소스입니다.

우선 콘텐츠 브라우저에서 우클릭한 뒤, 표시된 메뉴에서 FX > 나이아가라 시스템(Niagara System) 을 선택하여 나이아가라 시스템 을 생성합니다. 나이아가라 시스템 마법사가 표시됩니다.

나이아가라 시스템 생성

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선택한 이미터에서 새 시스템(New system from selected emitters) 을 선택합니다. 다음(Next) 을 클릭합니다.

Forex 용어집 선택한 이미터에서 새 시스템

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템플릿(Template) 에서 간단한 스프라이트 버스트(Simple Sprite Burst) 를 선택합니다. 더하기 표시 아이콘( + )을 클릭하여 이미터 목록에 이미터를 추가하고 시스템에 추가합니다. 완료(Finish) 를 클릭합니다.

시스템에 스프라이트 버스트 이미터 추가

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새 시스템 이름을 SmokeSystem 으로 지정합니다. 더블 클릭하여 나이아가라 에디터에서 엽니다.

새 시스템의 이미터 인스턴스 이름은 기본적으로 SimpleSpriteBurst 라고 지정되지만 변경도 할 수 있습니다. 시스템 개요에서 이미터 인스턴스의 이름을 클릭하여 필드를 편집할 수 있습니다. 이미터 이름을 FX_Smoke 로 지정합니다.

이미터 이름변경

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렌더러 세팅 변경

이 가이드에서는 스택에 표시되는 이미터 모듈 그룹을 살펴봅니다. 렌더러에서 머티리얼을 설정할 때까지는 프리뷰 또는 레벨에 아무것도 표시되지 않습니다. 우선 시스템 개요(System Overview) 에서 스프라이트 렌더러(Sprite Renderer) 를 선택하여 선택(Selection) 패널에서 엽니다.

렌더러 열기

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렌더러에서 이펙트에 사용할 머티리얼을 선택합니다. 머티리얼이 SubUV 머티리얼이므로 이미지 그리드에 있는 이미지의 수를 렌더러에 알려야 합니다. 다음 프로퍼티를 아래의 값으로 설정합니다.

렌더러 세팅 변경

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머티리얼(Material)

서브 이미지 크기(Sub Image Size)

서브 UV 블렌딩 활성화(Sub UV Blending Enabled)

SmokeSystem 을 레벨로 드래그합니다.

파티클 이펙트를 만들 때는 항상 시스템을 레벨에 드래그하는 편이 좋습니다. 이렇게 하면 모든 변경과 편집을 레벨에서 볼 수 있습니다. 시스템에서 변경한 내용은 자동으로 레벨의 시스템 인스턴스에 전파됩니다.

이미터 업데이트 그룹 세팅 편집

우선 이미터 업데이트(Emitter Update) 그룹에서 모듈을 편집합니다. 이 Forex 용어집 행동은 이미터에 적용되며 프레임마다 업데이트됩니다.

시스템 개요 에서 이미터 업데이트 그룹을 클릭하여 선택 패널에서 엽니다.

파티클 스폰 열기

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스모크의 버스트가 아닌 스모크의 기둥을 생성하고자 합니다. 휴지통(Trashcan) 아이콘을 클릭하여 버스트 순간 스폰(Spawn Burst Instantaneous) 모듈을 삭제합니다.

스프라이트 버스트 순간 모듈 삭제

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더하기 표시 아이콘( + )을 클릭하고 스폰 속도(Spawn Rate) 를 선택하여 스폰 속도 모듈을 이미터 업데이트 그룹에 추가합니다.

스폰 속도 모듈 추가

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스폰 속도(Spawn Rate) 모듈에서 스폰 속도를 50 으로 설정합니다. 적당한 크기로 부푼 모양의 스모크가 만들어집니다. 이펙트를 시작하기에 유용합니다.

스폰 속도 설정

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이펙트를 빌드하는 동안 시뮬레이션이 무한히 루프되도록 할 것입니다. 그러면 세팅이 이펙트에 미치는 영향을 평가할 시간이 더 생깁니다. 이미터 상태(Emitter State) 모듈에서 라이프 사이클 모드(Life Cycle Mode) 드롭다운을 클릭하고 셀프(Self) 를 선택합니다. 루프 행동(Loop Behavior) 드롭다운을 클릭한 뒤 무한(Infinite) 을 선택합니다.

이미터 상태 세팅

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파티클 스폰 그룹 세팅

다음으로는 파티클 스폰(Forex 용어집 Particle Spawn) 그룹에서 모듈을 편집합니다. 이 행동은 처음 스폰되었을 때 파티클에 적용됩니다.

시스템 개요 에서 파티클 스폰 그룹을 클릭하여 선택 패널에서 엽니다.

파티클 스폰 열기

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파티클 초기화(Initialize Particle) 모듈을 펼칩니다. 이 모듈은 관련된 여러 파라미터를 하나의 모듈로 모아서 스택의 복잡성을 최소화합니다. 포인트 어트리뷰트(Point Attributes) 에서 수명(Lifetime) 파라미터를 찾습니다. 이 파라미터는 파티클이 사라지기 전까지 표시되는 시간을 결정합니다. 사실적인 스모크 이펙트를 시뮬레이션하기 위해 수명 파라미터에 무작위성을 추가할 것입니다. 수명 모드랜덤(Random) , 최소 수명(Lifetime Min)2 , 최대 수명(Lifetime Max)3 으로 설정합니다.

최소 및 최대 수명 설정

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수명 모드

최소(Minimum)

최대(Maximum)

스프라이트 파티클의 크기를 조절하고, 스모크 이펙트를 더 사실적으로 만듭니다. 기본 번들의 파티클은 작은 편이니 크기를 키웁니다. 스프라이트 파티클이 겹치고 스모크 이펙트가 더 일관되도록 크기에 무작위성을 약간 더합니다. 스프라이트 어트리뷰트(Sprite Attributes) 에서 스프라이트 크기(Sprite Size) 파라미터를 찾아 활성화 여부를 확인합니다. 스프라이트 크기 모드(Sprite Size Mode)랜덤 균등(Random Uniform) 으로 설정합니다. 최소최대 값을 입력합니다.

최소 및 최대 크기 설정

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스프라이트 크기 모드

균등 스프라이트 최소 크기(Uniform Sprite Size Min)

균등 스프라이트 최대 크기(Uniform Sprite Size Max)

이제 스모크가 더 커졌습니다. 회전을 약간 추가해서 파티클의 모양에 베리에이션을 더합니다. 회전에 무작위성도 추가해서 베리에이션을 더 끌어올립니다. 스프라이트 회전 모드(Sprite Rotation Mode) 옆의 Forex 용어집 드롭다운을 직접 정규화 각도(0-1)(Direct Normalized Angle (0-1)) 로 설정합니다. 그러면 회전 각도가 도 단위가 아닌 0과 1 사이의 숫자로 계산됩니다.

스프라이트 회전 모드 설정

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스프라이트 회전 각도(Sprite Rotation Angle) 옆의 드롭다운 화살표를 클릭하고 동적 입력(Dynamic Inputs) > 랜덤 범위 플로트(Random Range Float) 를 선택합니다. 그러면 정규화 각도에 최소최대 필드가 추가됩니다. 파티클이 스폰될 때 무작위 수의 각도로 회전합니다.

마진거래 용어

신용거래라고도 하며 코인거래에서 투자자가 보유한 암호화폐(증거금)를 해당 거래소에 맡기고 증거금에 비례하는 일정 비율의 암호화폐를 빌려서 매매하는 방식입니다. 즉 본인이 가지고 있는 자금보다 더 많은 자금으로 거래를 하고 싶을때 하는 거래 방식으로 Bingbon에서는 본인 자산의 100배까지 마진거래가 가능합니다.

포지션(Position)

상승(공매수)에 투자 하였는지? 하락(공매도)에 투자를 하였는지의 상태로 현재 거래가 체결되어 있는 상태를 말합니다.

레버리지(Leverage)

자기 자본 대비 몇배를 빌려서 거래를 할 것인지 정하는 것입니다. 1비트를 가지고 10배의 레버리지를 사용하면 10비트를 베팅한 것과 같습니다. 그러나 수수료도 10배를 내게 됩니다.

증거금(Margin)

레버리지 기반의 포지션 진입을 위해 요구되는 금액을 의미하는데 만약 10배의 Forex 용어집 레버리지로 거래를 하려면 그것의 10%에 해당하는 증거금이 있어야 하고, 100배의 레버리지로 거래를 하려면 1%의 증거금이 있어야 합니다.

공매수(Long)

특정 코인의 시세가 상승할 것으로 예상하여 투자하는 것. 가격이 낮을 때 사고, 높을 때 팔려는 목적으로 매수하는 입장을 의미합니다.

공매도(Short)

특정 코인의 시세가 하락할 것으로 예상하여 투자하는 것. 가격이 높을 때 사고, 낮을 때 팔려는 목적으로 매도하는 입장을 의미합니다.

청산(포지션 종료, liquidation)

공매수 공매도 한 포지션을 정리하는 것으로, 지정가 청산과 시장가 청산이 가능합니다.

마진콜(강제청산, Margin call)

매수나 매도를 해놓은 포지션의 시장평균가가 청산가격을 Forex 용어집 넘어서면, 거래소측에서 이를 다시 복구하라고 하는 요구입니다. 마진콜에 걸리면 신속하게 증거금을 채워 넣어야 거래 계약이 계속 유지됩니다. 마진콜을 충족시키지 않으면 거래소는 투자자에게 강제 청산을 하여 거래 계약을 끝냅니다.


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